Entrevista
de la revista Española Anitype con Shingo
Araki.
Anitype:
En primer lugar quiero darles las gracias
por acceder a tener esta entrevista con
nosotros. Es un placer para mi conocerle
por la gran labor que ha realizado a lo
largo de los años como diseñador
y supervisor de animacion en series importantisimas
del mundo del anime. Como ya sabe, nuestros
lectores están muy interesados en
su labor dentro de la serie SAINT SEIYA,
y por esto me gustaria comenzar preguntandole
como se siente volviendo a ser parte del
Staff en el renacer de SAINT SEIYA.
Shingo
Araki: Me siento muerto de cansancio,
ja, ja, ja. Aún tengo muchos personajes
en la cabeza y me voy a cansar demasiado
haciendolos, pero podré dibujarlos.
SAINT SEIYA NO ES SOLO DIBUJAR PERSONAJES
(Nota de Haggen: Eso va para los nemesis
del Episodio G, ya ven? Incluso Araki
San lo dice ). Por eso me entran ganas
de hacer que se muevan bien, dibujando
con cuidado las líneas de las armaduras,
para que los personajes al deslizarse
tengan fuerza.
AT: Pudimos leer en
su website que el trabajo de diseño
para Saint Seiya Hades tuvo que realizarlo
en muy poco tiempo. ¿Toda la produccion
de este anime ha sido una sorpresa para
usted? ¿Ha tenido muy poco tiempo
para trabajar con SSHades?
SA:
Eso ocurre realmente en cualquier producción
de animación japonesa. En el mundo
de la animación falta mucha mano
de obra y para hacer Saint Seiya los plazos
de entrega son muy cortos. Por eso, una
persona que realmente no difrute con Saint
Seiya... no puede trabajar con nosotros.
(Aquí se reia y añadio)
Como poco a poco se estan reuniendo fans
de Saint Seiya, a lo mejor cuando estemos
realizando el ultimo OVA la calidad de
la animacion empezará a ser buena,
ja, ja. Es algo que va mejorando poco
a poco, se esta añadiendo staff
a la serie. En total tenemos 3 equipos
de animadores ahora mismo. Dentro de cada
equipo hay una persona encargada de revisar
cada uno de los cels de animacion y mi
trabajo es revisar nuevamente todos esos
cels, los 3 equipos a la vez. Si no tengo
tiempo, entonces puedo corregir todos
los frames, lo que conlleva a un descenso
en la calidad de animacion.
AT: ¿Esta teniendo
problema para dibujar algun personaje
nuevo?
SA: En
general no es problema los personajes,
sino reproducir con detalle las armaduras.
Es casi imposible. Estamos tratando de
mantener el ambiente de la obra en todo
lo posible, pero simplificando los detalles
al maximo.
AT: Para esta produccion
de SSH estan utilizando un estilo de animacion
antigua, sin abusar de la animacion por
ordenador (computadora), ya que los fans
querian que se realizase de esta manera.
Esto tambien hoy en dia cuesta mas trabajo,
porque trabajar con ordenadores permite
una fluidez en la animación mucho
mayor y es realizable en un menor espacio
de tiempo. ¿Esto no les supone
un problema?
SA:
Por ejemplo el ataque de “Pegasus
Ryu Sei Ken (el meteoro pegaso) lo hicimos
completamente por odenador. Basicamente
hacerlo a mano es mas barato que hacerlo
por ordenador. La estatua de Athenea,
la catarata, la colocacion de la armadura
de Seiya, las estrellas fugaces todo esta
realizado por ordenador, pero lo demas
es animacion convencional.
AT: Se supone que según
funcionen las ventas de Chapter Sanctuary
se continuara la obra de Hades en forma
de pelicula o serie televisiva. ¿De
esto no hay algun dato oficial?
SA:
No, aun no se sabe, aunque con 13 episodios
realmente no podemos contar nada de lo
que sucede en esa estapa. Poco a poco
se decidira lo que pasara, y en el caso
de que no haya éxito puede que
se haga un 14° episodio con el que
finalizariamos. Sea como sea tenemos que
hacer los primeros 13 OVAS y al menos
yo tras eso tengo que descansar a toda
costa, ja ja.
AT: Imagino que recordara
el video que unos fans realizaron en francia
sobre Saint Seiya Hades. ¿Qué
opina de ese video?
SA:
¡Me sorprendi muchisimo! Parecia
que lo hubiese hecho yo mismo.
AT: Despues de trabajar
todo este tiempo con Saint Seiya. ¿Qué
sentimientos tiene hacia esta obra?
SA:
Mi trabajo en Saint Seiya digamos que
ha sido una recopilacion de todos los
trabajos que he realizado a lo largo de
mi vida. En parte aplico ideas que ya
use con otros personajes en el pasado,
los recuerdo y a veces incluso añado
detalles de bocetos que se me ocurrieron
en otras series y al final no use.
AT: ¿Tiene algun
personaje favorito y alguno que especialmente
no le guste?
SA:
Ja, ja, ja, ja, Si tengo que elegir dos
que mas me gusten.... serian en este orden
: Seiya y Hyouga. Luego personajes que
no me gusten no hay.
Con esta pregunta un poco comprometedora
dejamos ya aparcado el tema Saint Seiya
para conocer algo mas de otros trabajos.
AT: Los Ovas de Babel
Nisei realizados en 1992 se acaban de
editar en España. ¿Cómo
recuerda su trabajo en esta obra y en
su version de año 1973?
SA:
Yo hice el diseño de personajes
y uno de los recuerdos que mantengo es
que consegui dotar al protagonista de
los sentimientos que se buscaban. La primer
obra es la que nosotros recordamos como
el autentico Babel Nisei, porque la serie
de 1992 es una obra totalmente cambiada,
no guarda los elementos principales de
la produccion de del 73. Hace poco me
llamaron para realizar la ilustracion
de cubierta del DVD que recoge la obra
del 92 y a decir verdad ya no recordaba
que la habia realizado, no es un trabajo
que haya tenido importancia en mi carrera.
AT: Para el publico
español hay muchas obras muy importantes
en las que usted ha participado, como
pueden ser Ulises 31, Lupin Sansei, Ufo
Robot Grendizero o Verijyu no Bara. Pero
de todas las series en las que has trabajado,
¿Cuál es aquella donde ha
disfrutado mas trabajando?
SA:
He hecho un montón, ja, ja, ja.
Sería Kyojin no Hoshi (La estrella
de los gigantes). Al hacer esta serie
me di cuenta de que queria trabajar en
el mundo de la animación, ser animador,
lo que marco el camino de mi vida. Apartir
de ahí hice Ashita no Joe, el primer
anime. Hay series en las que simplemente
he trabajado, he pillado el lapiz y punto,
pero luego hay otras en las que me intereso
y me implico totalmente. La diferecia
de calidad de estos 2 tipos de trabajo
se ha notado bastante. En Saint Seiya
Hades, me estoy esforzando al maximo,
así que espero que todo quede lo
mejor posible. Lo malo es que mi mente
tiene ganas de hacerlo todo perfecto,
pero mi cuerpo ya no me permite hacer
todo lo que quisiera y como quisiera,
ja, ja. Cada ves que estoy acabando un
dibujo y pienso que quiero hacer otro
... en realidad estoy muy cansado.
AT: Yugi-Oh es actualmente
un éxito en la TV de nuestro pais
(España). Junto a Saint Seiya Hades
ha sido uno de sus trabajos mas recientes.
¿En que otros trabajos ha participado
ultimamente?
SA:
En Yugi-Oh, hice tan solo el diseño
de personajes, no me implique para nada
en la animacion. Desde Yugi-Oh a SSeiya
Hades solo me he dedicado a Saint Seiya.
AT: ¿Algun otro
proyecto en que el que este trabajando
en estos momentos?
SA:
.... no
En realidad si que lo hay, nos dijo
el titulo de su siguiente obra en la que
esta involucrado, aunque nos pidio que
no revelasemos la informacion y asi lo
haremos. Solo adelantamos (para que veais
que no miento) que... de algun modo esta
relacionado con SAINT SEIYA. Se trata
del capitulo piloto de.... (a esperarse
ˆ_~)
AT: Hace unos años
estuvo usted invitado en el Salon del
Manga de Barcelona. ¿Cómo
recuerda esa experiencia?
SA:
Me lo pase muy bien en España y
me sorprendio mucho que conociesen tan
a fondo mi obra, como si fuesen japoneses.
AT: Le gustaria volver
a nuestro pais, ahora que el manga de
Saint Seiya y otras de sus obras pasan
por un momento importante? El lector ademas,
por lo años que han pasado, ha
variado un poco y seguramente se interesaria
muchisimo por su presencia. Quiza a otro
salon, a otro salon, a otra ciudad...
(Aquí se le presento la posibilidad
de asistir como invitado al proximo Salon
del Comic en Granada)
SA:
Es algo que me gustaria, aunque todo depende
del trabajo que tenga en ese momento.
Y con esa pregunta cerramos la entrevista,
pasando a la sesion de fotos, ilustraciones
dedicadas y comentarios personales.